ความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่เล่าเรื่องผ่านวัตถุในชีวิตประจำวัน
การเกิดของ X เป็นเกมจำลองพรีเมียมที่ถูกสร้างขึ้นจาก ความสยองขวัญทางจิตวิทยา และ การสำรวจอย่างช้าๆ สร้างขึ้นเป็น เกมเดิน มันนำทางคุณผ่านทางเดินที่มืดมิดซึ่งความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับ ปริศนา และ การสังเกตอย่างรอบคอบ แทนที่จะพึ่งพาการกระโดดตกใจ มันเน้นไปที่จังหวะ ความเงียบ และการเปิดเผยธีมที่มืดมนอย่างค่อยเป็นค่อยไป
การเกิดของ X เปรียบเทียบกับ Layers of Fear โดยเฉพาะในเรื่องการเน้นการสำรวจบรรยากาศ อย่างไรก็ตาม เกมนี้จำกัดมุมมองให้แคบลงไปที่ ขนาดที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น แทนที่จะเป็นเส้นเรื่องที่กว้างขวาง เรื่องราว เชื่อมโยงกับวัตถุและเอกสารในชีวิตประจำวัน.
เรื่องราวที่ซ่อนอยู่ในสิ่งของ
การเกิดของ X เริ่มต้นด้วย กล่องที่ส่งถึงบ้านของคุณ และช่วงเวลานั้นทำให้เกมเริ่มต้นขึ้น แทนที่จะเล่าเรื่องผ่านฉากตัดต่อ เกมนี้มอบภาระในการค้นพบไว้ในมือของคุณ คุณ ตรวจสอบห้องต่างๆ หยิบวัตถุขึ้นมา และค่อยๆ รวบรวมข้อมูล วิธีการนี้ทำให้เนื้อเรื่องมีจังหวะที่ช้าลง แต่ก็ทำให้คุณมีส่วนร่วมโดยตรงในวิธีที่ปริศนาค่อยๆ เปิดเผยออกมา
เมื่อคุณดำเนินการลึกลงไป สิ่งของในชีวิตประจำวันมีความสำคัญในทางปฏิบัติ เอกสารให้บริบท ภาพถ่ายมีเบาะแสทางสายตา และสิ่งของในวัยเด็กเปิดปริศนาที่อิงจากความทรงจำ วัตถุแต่ละชิ้นเชื่อมโยงโดยตรงกับความก้าวหน้า ซึ่งหมายความว่าคุณก้าวหน้าโดยการใส่ใจในสิ่งของรอบตัวคุณ การออกแบบบ้านสนับสนุนโครงสร้างนี้ นำคุณจากปริศนาหนึ่งไปยังอีกปริศนาในขณะที่ค่อยๆ เปิดเผยอดีตของตัวละครมากขึ้น
กลไกยังคงเรียบง่ายแต่สม่ำเสมอ คุณเดินผ่านบ้าน มีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุที่เน้น และแก้ปริศนาที่สร้างขึ้นในสภาพแวดล้อม จังหวะเหมาะสมกับรูปแบบการเดินชม ทำให้มุ่งเน้นไปที่การสำรวจแทนที่จะเป็นความเร็ว นอกจากนี้ การออกแบบเสียง เสริมสร้างบรรยากาศ ตั้งแต่ความตึงเครียดเบาๆ ไปจนถึงความน่ากลัวที่ถูกจังหวะอย่างดี อย่างไรก็ตาม ภาพที่สร้างโดย AI บางครั้งรู้สึกไม่สม่ำเสมอ เวลาเล่นโดยรวมสั้น และการเปิดตัวเต็มรูปแบบยังคงรออยู่
ชื่อเรื่องสั้นแต่มีแนวโน้ม
เพื่อสรุป, Birth Of X มอบประสบการณ์สยองขวัญทางจิตวิทยาที่มุ่งเน้นซึ่งพึ่งพาการสำรวจ, ปริศนา, และบรรยากาศในการเล่าเรื่องของมัน การใช้ของส่วนตัวเป็นอุปกรณ์ในการเล่าเรื่องทำให้เกมมีเอกลักษณ์ที่แตกต่างในหมวดหมู่ของเกมเดินเล่น อย่างไรก็ตาม, ระยะเวลาที่สั้นและภาพที่สร้างโดย AI ทำให้มันไม่สามารถไปได้ไกล แม้จะเป็นเช่นนั้น, มันอาจยังดึงดูดผู้เล่นที่สนใจในประสบการณ์สยองขวัญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวขนาดเล็กได้อยู่ดี.




